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我是一名学习系统设计者、课程设计者与教育研究者,关注如何把课程目标、核心素养与教育技术转化为教师和学生真正可使用的工具、标准和工作流。

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目前,我在西安大略大学攻读课程研究硕士,研究兴趣聚焦于游戏化学习、以游戏制作为学习方式、系统思维,以及人工智能与教育设计之间的关系。我也担任加拿大新学者教育期刊(CJNSE/RCJCÉ)助理文字编辑。

在过去几年里,我在学校、教育机构与课程研发团队中持续参与课程设计、能力框架开发、信息素养课程建设、课程资源体系建设、项目式学习支持,以及与游戏化相关的教学与培训工作。这些经历让我越来越明确地意识到,好的教育设计不只是“把内容讲清楚”,而是要认真思考教师和学习者如何通过可使用的工具、结构和反馈机制去开展真实工作。

也正因为如此,我一直希望把研究与实践连接起来:一方面在学术上认真讨论学习环境、动机与课程设计的问题,另一方面也在真实场景中打磨可以落地的课程、活动与学习体验。我尤其关注那些兼具创造性与结构性的学习形式,例如以游戏制作为学习方式、基于游戏的学习、游戏化,以及更广义的参与式学习设计。

建构主义与制作式学习

对我来说,学习并不是对现成知识的被动接收,而是学习者在具体情境中,通过探索、表达、制作、协作与反思,不断建构意义的过程。

把制作视为学习环境

我尤其重视那些允许学习者通过创造可分享作品来思考、试验与表达的学习环境。真正有价值的学习,往往来自“做中学”,更来自“做一个有意义的东西给别人看、和别人谈、再继续修改”。

为参与而设计

我关心以游戏制作为学习方式、基于游戏的学习与游戏化,不是为了表面的奖励机制,而是为了更认真地思考:什么样的结构能够支持动机、参与感、挑战感与学习的持续性。