一桌点子 · 桌游设计学习
从蛇梯棋出发,用 7 个部分、28 章走过桌游设计过程。结合真实游戏案例与交互练习,从观察选择、修改规则到试玩验证,做出自己的第一款小游戏。提供中英文内容。
项目页面汇集课程设计、教育实验与数字制作工作。部分条目为双语,部分则保留其最自然的语言形式。
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从蛇梯棋出发,用 7 个部分、28 章走过桌游设计过程。结合真实游戏案例与交互练习,从观察选择、修改规则到试玩验证,做出自己的第一款小游戏。提供中英文内容。
一个学习游戏设计的游戏。从石头剪刀布开始,加入能力、手牌与据点,亲手体验规则的改变与组合怎样影响玩家选择。先出一手,再改一条规则,无需账号即可试玩。
面向 6–14 岁学习者的 AI 创作编程环境,强调目标拆解、系统关系、里程碑证据、预览观察与自主修改。其 Systems-Before-Code 框架构成 ICCE 2026 已录用论文的基础。
一个把教学信念、激励方式与评价取向收束成 16 种教师原型的互动测评项目,现已挂入个人网站。
kebiao.org 将《义务教育课程标准(2022年版)》中九个学科的 2,000 余条记录结构化,支持学习成果映射、跨学科课程探究与有来源依据的 AI 应用。
从“我不敢做”到“我知道第一步做什么”——一个基于 Gemini 3 Pro 的自适应项目式学习思维脚手架。
一个把校本素养体系、评价工具与学生成长档案连接起来的教学支持平台。
一套把提示词、工作流与真实任务结合起来的人工智能通识课程,帮助学习者从“会试试看”走向“会真正用起来”。