研究

我的研究关注作为建造主义学习的游戏制作、系统思维、AI 支持创意编程中的学习者与设计者能动性、教师学习与课程实施,以及证据综合。

研究线索

作为建造主义学习的游戏制作

我关注游戏制作如何不仅作为学习成果的形式存在,更作为一种学习方法本身,使学习者通过设计规则、系统、目标与反馈来理解内容。

系统思维与课程设计

我希望理解课程如何支持系统思维的发展,让学习者能够追踪问题中各要素之间的关系、反馈与连锁影响。

教师学习与课程实施

我关注教育者如何理解课程目标,并将其转化为学习任务、教学引导、反馈与评价,以及影响教师工作的角色边界与问责机制。

AI 支持创意编程中的学习者能动性

我研究学习者如何通过目标拆解、系统关系表达、里程碑证据观察与自主修改,在 AI 生成代码前及协作过程中持续掌握作品的设计权。

证据综合与方法学综述

我分析教育干预系统综述如何报告、界定和使用质量评价,并开发编码框架与评价工具,以支持研究证据的解释。

当前探究

预印本、已录用会议论文与正在推进的手稿。

当前研究连接游戏制作与系统思维、AI 支持创意编程中的学习者能动性,以及教育研究的方法学综述。

预印本:诊断教育干预系统综述中的评价实践:一项方法学综述与 EIAT 草案提议。

审稿中手稿:层叠的校长角色:中国学校领导政策中的角色边界、教师关系与问责。

ICCE 2026 已录用论文:代码之前的系统:面向 K-12 AI 支持创意编程的目标到里程碑框架。

审稿中手稿:我们都解决了吗?学习设计与技术奠基性文献中反复出现的问题建构的历史分析。

审稿中手稿:意义与目的、好奇与探索:中国与安大略数学课程中的动机修辞。

报告

数学课程中动机设计的内容分析:安大略与中国课程研究

会议报告

第二届中国教育学会年会

数学课程中动机设计的内容分析:安大略与中国课程研究

海报报告

西安大略大学 Robert Macmillan Symposium

出版物与手稿

通过游戏制作培养系统思维:课程设计系统综述

Educational Research Review, 2026

已发表

诊断教育干预系统综述中的评价实践:一项方法学综述与 EIAT 草案提议

EdArXiv, 2026

已发布预印本

层叠的校长角色:中国学校领导政策中的角色边界、教师关系与问责

审稿中手稿, 2026

审稿中

代码之前的系统:面向 K-12 AI 支持创意编程的目标到里程碑框架

第34届国际计算机教育大会(ICCE 2026),新西兰基督城, 2026

已录用
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