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论文与手稿

汇集期刊论文、预印本、已录用会议论文与手稿,发表状态及链接依据 2026 年 10 月学术简历更新。

论文与手稿

汇集期刊论文、预印本、已录用会议论文与手稿,发表状态及链接依据 2026 年 10 月学术简历更新。

期刊论文已发表

通过游戏制作培养系统思维:课程设计系统综述

Cultivating Systems Thinking through Game-Making: A Systematic Review on Curriculum Design

Fan, S.

Educational Research Review · 2026

这项系统综述梳理面向系统思维的游戏制作课程,综合学习目标、设计任务、支架、教学引导、评价与迭代设计过程。

预印本已发布预印本

诊断教育干预系统综述中的评价实践:一项方法学综述与 EIAT 草案提议

Diagnosing Appraisal Practice in Systematic Reviews of Educational Interventions: A Methodological Review with a Draft Proposal for EIAT

Fan, S.

EdArXiv · 2026

这项方法学综述分析从 ERIC 与 PsycINFO 检索到的 2,107 篇系统综述全文,考察质量评价的报告、界定与解释性使用,并提出教育干预评价工具(EIAT)草案。

手稿审稿中

层叠的校长角色:中国学校领导政策中的角色边界、教师关系与问责

Layered Principalship: Role Boundaries, Teacher Relations, and Accountability in Chinese School Leadership Policy

Fan, S.

审稿中手稿 · 2026

一项关于中国学校领导政策的分析,探讨校长在政策中被赋予的多重角色,以及这些角色如何影响校长与教师、行政责任和学校治理之间的关系。

已录用会议论文已录用

代码之前的系统:面向 K–12 AI 支持创意编程的目标到里程碑框架

Systems Before Code: A Goal-to-Milestone Framework for AI-Supported Creative Programming in K-12

Fan, S.

第34届国际计算机教育大会(ICCE 2026),新西兰基督城 · 2026

这项研究提出一个“先系统、后代码”的框架,帮助中小学生在 AI 辅助编程中先明确目标、拆解里程碑,再进行创造性编程。

手稿审稿中

我们都解决了吗?学习设计与技术奠基性文献中反复出现的问题建构的历史分析

Have We Solved Them Yet? A Historical Analysis of Recurring Problem Constructions in Seminal Learning Design and Technology Literature

Fan, S.

审稿中手稿 · 2026

结合 RPYS 与质性内容分析,覆盖七本学习设计与技术期刊,筛选 2,613 条记录并分析 104 篇重点文章,考察反复出现的问题建构。

手稿审稿中

意义与目的、好奇与探索:中国与安大略数学课程中的动机修辞

Meaning & Purpose, Curiosity & Exploration: Motivational Rhetorics in China and Ontario Math Curricula

Fan, S.

审稿中手稿 · 2025

这项研究比较中国与安大略数学课程中的动机话语,分析两地课程如何用“意义、目标、好奇心和探索”来解释学生为什么要学习数学。

同行评审会议论文已发表

基于八角行为分析框架的人工智能辅导系统评价:改进系统中的动机设计与管理

Evaluation of Artificial Intelligence Tutoring System Based on the Octalysis Framework: Improving Motivational Design and Management within the System

Fan, S.

International Conference on Game-Based Learning · 2020

这项研究使用 Octalysis 游戏化框架评估 AI 辅导系统,分析系统如何通过更好的动机设计提升学生参与和学习管理效果。